Campañas |
---|
IO MD DE IL HT LW A liberdade RN CdL FON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - BAM |
Era |
Idh P - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
A caza é deporte popular entre a nobreza, pero tamén pode ser un modo de vida para os plebeos. Coma calquera outro oficio, practícano homes de gran mestría. Os mestres cazadores coñecen tódolas reviravoltas do seu traballo, e están adestrados para viaxar polo ermo, para rastrexar, e tamén no uso do arco. Son bos disparándolle a brancos en movemento, e brancos que se agochan detrás de maleza ou dun abeiro; unha habilidade forxada mediante anos de práctica disparándolle ó veado, e da que a miúdo carecen os arqueiros dunha guarnición.
Os mestres cazadores son empregados por calquera grupo que viva ou atravese un terreo ermo, sexan homes de lei, ou non. Incluso a propia natureza pode ter sorpresas mortais, e calquera comandante que non consiga contratar un guía pode perder ós seus homes simplemente debido ó terreo. Os bos homes dos bosques poden salvar vidas, facilitar a viaxe, proporcionar comida, e a súa destreza co arco ten gran utilidade nunha loita.
Notas especiais: a puntería de esta unidade dálle unha alta probabilidade de atinar aos inimigos elixidos, pero só ao atacar. nos bosques, a habilidade para emboscar desta unidade convértea en invisible para os inimigos a non ser que estea xusto ao lado deles ou se revele atacándoos.
Ripped Pocket: Unit loses 3 gold at the end of every movement. This is regardless of how many spaces the unit moves, and happens every time they move, even in the same turn.
Avanza dende: | Trapper Bandit |
---|---|
Avanza a: | |
Custo: | 54 |
Vida: | 45 |
Movemento: | 6 |
Exp.: | 100 |
Nivel: | 2 |
Aliñación: | caótico |
ID | AOG Huntsman |
Habilidades: | ripped pocket, embosca |
![]() | daga folla | 9 - 1 corpo a corpo | |
![]() | arco perforación | 8 - 3 a distancia | puntería |
Resistencias: | |
---|---|
folla | 0% |
perforación | 0% |
impacto | 0% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 30% |
Arrecife costeiro | 2 | 30% |
Auga profunda | - | 0% |
Auga superficial | 3 | 20% |
Bosque | 2 | 60% |
Braña | 2 | 60% |
Castelo | 1 | 60% |
Chaira | 1 | 40% |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% |
Conxelado | 3 | 20% |
Cova | 2 | 40% |
Infranqueable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Montañas | 3 | 60% |
Outeiros | 2 | 50% |
Vila | 1 | 60% |